Anime Fighters Anime-Fighters-Time-Trials
Getimte Räume, die Shards für den Shop drucken — Speed, Tickets und die Trade License leben hier.
Time Trials sind die getimten Räume unter der Challenge-Hub-Familie von Anime Fighters. Sie kamen als Modus in Update 12 und füttern im REBORN-Client (Place 6299805723) immer noch einen eigenen Shop. Du rennst Räume, Gegner und Truhen droppen Time Trial Shards, und du gibst diese Shards für Boosts, Raid-Tickets, Dungeon-Tokens, Shiny-Luck, Bewegungsspeed in Trials / Tower / Dungeons und die Trade License aus.
Das ist kein zweiter Star. Trials hatchen nicht das versteckte ??? einer Welt. Sie drucken eine Währung für Lebensqualität. Bist du Yen-pleite, geh zum Yen-Farmen. Brauchst du ein Secret, geh zum Summon. Brauchst du den permanenten Speed des Shops oder die License, die Handel öffnet, bleib hier.
Wo du reingehst
Die klassische Tür liegt auf Super Island, der kostenlosen ersten Welt. Such die Höhle nahe Spawn, geh rein und sprich mit dem Time-Trial-NPC. Spätere Hubs zeigen Godly Time Trials auch neben Infinity Tower, Vault und Illusionist im Challenge Hub. Tut ein Prompt nichts, geh näher. HUD-Notizen: Steuerung.
Jeder Run ist eine Uhr. Artifact of Time lässt die Stunde, die du schon gebucht hast, mehr Räume drucken. Artifact of Passage ist der Dungeon-Timer-Cousin; trag ihn, wenn du von Trials in einen Dungeon hüpfst, nicht als Default-Trial-Slot. Hording gehört weiter in einen Artifact-Slot, damit Shard-Drops nicht verschwendet werden. Ranking: Artifacts.
Skip-Room-Makros existieren, weil Tür-Prompts warten. Das ist Ban-Risiko, keine Strategie. Sitz die Räume. Scripts nur für die Warnung.
Was der Shop wirklich verkauft
Die Preise unten sind die Community-Time-Trial-Shop-Liste, die 2026 noch zitiert wird. Bestätige den Live-NPC; Boss Studios hat Kosten schon verschoben.
| Item | Kosten (Time Trial Shards) | Job |
|---|---|---|
| Yen Boost | 15 | Pleite-Nächte |
| Damage Boost | 15 | Der eine Raum, der wehtut |
| XP Boost | 40 | Zu Recht zuletzt auf der Artifact-Liste |
| Luck Boost | 40 | Star-Nächte |
| Drop Boost | 50 | Shard- / Fragment-Tage |
| Raid Ticket | 80 | Einstieg in Raids |
| Time Trial Speed 1 / 2 / 3 | 100 / 500 / 1.500 | Bewegung in Trials, Infinity Tower und Dungeons |
| Shiny Luck 1 / 2 | 1.500 / 5.000 | Goldkopien an Stars |
| Daily Ticket | 1.000 | Zwei tägliche Raid-Tickets statt einem |
| Super Damage / Yen / Time / Luck / XP / Drop | 200–650 | Längere Tränke |
| Secret Pity Potion | 500 | Secret-Jagd-Munition — immer noch keine Garantie |
| Defense Token | 400 | Defense-Modus |
| Dungeon Token | 1.000 | Längere Shard-Räume |
| Passive Luck Boost | 7.500 | Reroll-Qualität |
| Trade License | 1.000 | Schaltet Spielerhandel frei |
Kaufreihenfolge, die keine Woche verschwendet: Speed 1, sobald 100 Shards da sind, dann die Trade License bei 1.000 wenn du wirklich handelst, dann Daily Ticket wenn du Raids rennst, dann Shiny Luck nur wenn du schon einen bezahlbaren Star der aktuellen Welt hast. Kauf keine XP Boosts, nur weil die Zeile billig ist. Kauf kein Super Yen vor Speed 1.
Speed 2 und Speed 3 helfen auch im Infinity Tower und bei Dungeon-Clears. Fühlen sich Tower-Räume wie Matsch an, ist dieser Shop der Fix, nicht ein neues Secret.
Das Video auf dieser Seite ist eine Update-27-Time-Trial-Event-Route. Nutze es fürs Pacing, dann gib Shards laut Tabelle aus, nicht für das, was der Event-NPC in jener Woche geschrien hat.
Loadout und Boosts
- Löse Codes ein. RAIDREADY und SPARKLER sind Key-Dumps für die Raid-Hälfte dieser Schleife, keine Trial-Shards. Trial-Shards kommen weiter aus den Räumen.
- Equip einen Clear-Core (Damage / Resurrection) plus einen Drop-Body, wenn du den Slot hast. Passives. Beste Teams.
- Poppe Drop- und Time-Boosts, nicht Shiny. Boosts.
- Parke Cursed Orbs und Heavenly Fruit. Das sind keine Time-Trial-Tickets.
Das Secret der aktuellen Welt gehört weiter nach vorne. Ein Trial macht letzte-Welt-Mythicals nicht relevant. Welten.
Wann du Trials heute skippen sollst
Skippe, wenn der aktuelle Star bezahlbar ist und dir das Secret dieser Welt noch fehlt. Hatch zuerst. Skippe, wenn du Speed 3, die Trade License und einen Stapel Super-Tränke schon besitzt — der Shop ist fertig; kletter den Tower oder öffne Stars. Skippe, wenn Rebirth auf der To-do steht; prestige, nachdem der Shard-Stapel ausgegeben oder gevaultet ist. Skippe, wenn dein Team den ersten Raum ohne Skip-Toggle nicht schafft.
Nach einem weekly-ish Patch sagen Update 102 und der Updates-Hub, ob ein Event-Trial die Super-Island-Höhle für eine Woche ersetzt hat. Die Live-Tür gewinnt.
Eine saubere Trial-Woche
Farme Shards in der Höhle bis Speed 1 an ist. Mach weiter bis 1.000 und kauf die Trade License, wenn du Handel nutzen wirst. Restshards auf Daily Ticket und Drop- / Luck-Tränke, nicht auf XP. Dann raus aus der Höhle. Trials sind ein Shop, kein Lifestyle.
Übergeordnetes Inventar-Hirn: Tools-Hub. Shard-Räume, die nicht so getimt sind: Raids und Dungeons.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Anime-Fighters-Spieler.
Wo ist der Time-Trial-Shop in Anime Fighters?
Auf Super Island, in der Höhle nahe Spawn. Sprich mit dem NPC. Spätere Challenge-Hub-Türen führen auch zu Godly Time Trials neben dem Infinity Tower.
Droppen Time Trials Secret-Kämpfer?
Was soll ich im Time-Trial-Shop zuerst kaufen?
Time Trial Speed 1 (100 Shards), dann die Trade License (1.000) wenn du handelst, dann Daily Ticket wenn du raidest. Skippe billige XP Boosts.
Hilft Trial-Speed im Infinity Tower?
Ja. Speed 1–3 gelten auch in Infinity Tower und Dungeons. Climb-Guide: Infinity Tower.
Wie bekomme ich Time Trial Shards?
Renn die Räume. Gegner können sie droppen; Truhen droppen zuverlässiger. Trag Hording. Erwarte nicht, dass Codes diese Währung drucken.
Ist die Trade License 1.000 Shards wert?
Ja, wenn du Shards und Boosts mit anderen lizenzierten Spielern tauschst. Nein, wenn du das Trade-Icon nie öffnest. Details unter Handel.