Anime Fighters Anime-Fighters-Rarity-Leiter
Common bis Divine, Crafted in der Mitte, Secrets pro Welt versteckt. Behalte A+ und mach weiter.
Jeder Kämpfer, den du in Anime Fighters hatchst, trägt eine Rarity. Die Leiter, die dieses Wiki nutzt, ist:
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine
Shiny ist keine neunte Sprosse. Es ist ein stärkerer Anstrich auf jeder der acht. Demonic- und Heavenly-Projekte sitzen oben als Craft- und Ascension-Schichten; sie starten trotzdem von dieser Leiter. Mischt ein YouTuber die Reihenfolge, vertraue der Star-UI und dieser Seite.
Das ist das Keep-or-Fuse-Handbuch, das unter dem Kämpfer-Hub und der Tier-Liste sitzt. Neue Konten sollten auch den Einsteiger-Guide und Summon öffnen.
Wofür jede Sprosse da ist
Common, Rare, Epic — D-Futter. Die existieren, um die ersten Minuten auf Super Island zu füllen und dann verkauft oder gefused zu werden. Auto-selle sie, sobald du kannst. Tablente sie nicht. Limit Break sie nicht. Ein Shiny Epic ist trotzdem Futter, außer du bist verzweifelt nach Fusions-XP und hast keine Legendaries.
Legendary — C-Filler. Nützlich, während eine Welt neu ist und du noch keinen Mythical hast. Sie halten einen Slot, sie sterben, sobald ein Mythical dieser Insel existiert, und sie machen akzeptables Fusionsfutter. Behalte einen Legendary nur, wenn er ein Time- oder Luck-Passive gerollt hat, das du später transferieren willst.
Mythical — B-Core und Craft-Treibstoff. Aktuelle Welt-Mythicals gehören ins Team, bis Secret oder Divine auftaucht. Sie sind auch das Rezept für Crafted: drei Mythicals dieser Welt plus die Shards dieser Welt (fünf Shiny Mythicals und mehr Shards, wenn du den Shiny Crafted willst). Alte Welt-Mythicals werden Futter oder Limit-Break-Material, keine ewigen Carries. Ein neues Welt-Secret schlägt trotzdem einen alten Welt-Mythical. Diese Regel steht aus einem Grund auf jeder Seite.
Crafted — B, manchmal A wenn Limit Broken. Stärker als die Mythicals, die du gefüttert hast, schwächer als ein aktuelles Secret. Crafte, wenn das Secret nicht kommt und du einen Body für beste Teams brauchst. Hör auf, Shards reinzukippen, sobald ??? landet. Der Tools-Hub deckt einen Free-Craft-Pfad ab; Shards kommen aus Raids, Dungeons und Time Trials, nicht aus Wünschen.
Secret — S wenn aktuelle Welt, A wenn letzte Welt. Verstecktes ??? , eines pro Insel, nicht auf der Star-Vorschau gelistet. Pinkie (Kid Buu) ist Super Island. Asuku, Tokio, Dobonito, Eagle Eyed, Big Ben und Sun folgen im frühen Climb. Frage diese Seite nicht nach achtzig Namen. Jage den Star, auf dem du stehst. Volle Jagd-Notizen: Secret-Kämpfer-Tiers und Secrets-Guide.
Divine — S/A je nach Aktualität. Benannte Hatchables wie Vegetable (Vegito), Great Ninja (Madara), Hernando (Pucci), Engineered Alien (Mewtwo), Red Bat und Flaming Hero (Endeavor). Zwei Divines pro späterer Welt sind üblich; frühe Welten unterscheiden sich. Ein Divine von vor zwei Inseln ist eine A-Bank oder ein Infuse-Projekt, kein automatischer Team-Kapitän.
Ratings schneiden durch jede Sprosse. Behalte A+. Ein niedrig gerateter Common ist nichts. Ein niedrig geratetes aktuelles Secret ist trotzdem ein Locker-Keeper, weil Kopien selten sind. Limit-Broken-Units können über normale Rating-Caps klettern; das macht aus einem Common keinen Divine.
Crafted, Secret, Divine — mische die Maschinen nicht
Leute bricken Konten, indem sie die falsche Rarity in die falsche Maschine füttern.
- Craft-Maschine — Mythicals plus Welt-Shards. Output ist Crafted. Braucht die Mythicals freigeschaltet.
- Limit Breaker — drei Shiny-Kopien derselben Unit, Mythical oder höher. Output ist Limit Broken: extra Passive, höheres Talent-Cap. Walkthrough: Infuse und Limit Break.
- Infuser — drei Limit-Broken-Kopien derselben Unit. Output ist Infused, das Limit Broken auf diesem Body schlägt. Infuse nicht die Patch-Köder-Unit am ersten Tag. Prüfe zuerst Updates-Hub.
- Demonic- / Evolutions-Maschinen — fressen Infused Divines plus Dungeon-Materialien. Das ist ein S-Projekt, kein Anfänger-Schritt.
Ist die Unit Common bis Legendary, gehört sie nur in die Fuse-/Sell-Schleife. Ist die Unit ein Shiny Secret, gehört sie in einen Tresor, bis du drei passende Shinies oder einen Transfer-Plan hast.
Futter versus Keepers bei jeder Rarity
Nutze das, wenn Auto-Sell-Settings dich ängstigen:
- Auto-sell an: Common, Rare, Epic. Füge Legendary hinzu, sobald aktuelle Welt-Mythicals existieren.
- Auto-sell aus: Mythical, Crafted, Secret, Divine und alle Shinies von Mythical-plus. Ein Fehlklick hier kostet ein Limit Break.
- Behalte selbst bei schwächerem Rating: aktuelles Welt-Secret, aktueller Welt-Divine, erster Crafted der Insel.
- Fuse in den Keeper: extra Commons bis Legendaries, extra alte Mythicals, die nicht Teil eines Limit-Break-Sets sind.
- Nie fusen: die einzige Kopie eines ??? , das Shiny, das du für Limit Break brauchst, oder eine Unit, die einen Time- / Luck- / Damage- / Resurrection-Roll hält, den du nicht transferiert hast.
Welt schlägt trotzdem Rarity. Ein Epic der neuesten Insel kann einen Common von überall out-hitten und trotzdem Futter sein. Ein alter Divine kann im Index heilig aussehen und trotzdem gegen ein frisches Secret verlieren. Insel-Liste: Welten. Yen, um weiter zu öffnen: Yen farmen. Boosts, damit die Opens nicht nüchtern sind: Boosts und Codes-Hub.
Passives ändern die Leiter nicht. Sie ändern wen du auf einer niedrigeren Sprosse behältst. Ein Luck-Legendary kann eine Woche länger bleiben als ein blanker Legendary. Er wird trotzdem kein Secret.
Warum diese Leiter existiert
Anime Fighters ist eine Star-Ökonomie. Wäre jede Rarity keepable, würden Locker einfrieren und Stars stoppen. Das Spiel will Commons gelöscht, damit du ??? jagen kannst. Spiel mit. Nach Update 102 hast du mehr Orbs, Fruit und Boosts; keines davon macht aus einem Epic ein S-Tier. Gib sie auf der Sprosse aus, die wirklich Limit Breaken kann.
Rebirth schreibt Rarity nicht um. Prestigest du, hatchst du trotzdem zuerst Commons. Prüfe den Rebirth-Shop und Discord, was du behältst; nimm nicht an, die Leiter habe sich umgedreht.
Scripts, die behaupten, Rarity für dich zu filtern, sind, wie Leute Secrets auto-sellen. Lies Scripts-Hub, wenn du musst, und setze Auto-Sell dann selbst.
Der einzige Rarity-Fehler, den Yen nicht patchen kann, ist, das einzige Secret der aktuellen Welt zu verkaufen. Alles unter Mythical ist erneuerbar. ??? ist es nicht. Spiel die Leiter wie eine Fabrik: Futter rein, A+-Keepers raus, aktuelle Insel auf der Tier-Liste, alte Namen auf der Bank.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Anime-Fighters-Spieler.
Was ist die volle Anime-Fighters-Rarity-Reihenfolge?
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Shiny ist eine stärkere Variante jeder Sprosse, keine separate Rarity. Demonic und Heavenly sind spätere Craft-/Ascension-Schichten oben auf dieser Leiter.
Ist Crafted seltener als Secret?
Nein. Crafted sitzt unter Secret. Du machst Crafted absichtlich aus Mythicals und Shards. Secrets sind versteckte Star-Pulls, eines pro Welt. Crafted ist ein B-Core; aktuelle Secrets sind S. Siehe Secret-Kämpfer-Tiers.
Soll ich Legendaries auto-sellen?
Sobald du einen aktuellen Welt-Mythical oder Crafted besitzt, ja. Bis dahin sind sie C-Filler. Nie Mythical und höher auto-sellen, und nie Shinies dieser Sprossen auto-sellen.
Warum schlägt ein neues Secret meinen alten Mythical?
Welt-Scaling. Die Community-Regel vom September 2026: bevorzuge jedes Mal ein neues Welt-Secret gegenüber einem alten Welt-Mythical. Level und Nostalgie schließen diese Lücke nicht. Rang-Kontext im Tier-Listen-Hub.
Kann ich einen Legendary Limit Breaken?
Der Limit Breaker will Mythical oder höher, und die Kopien müssen Shiny und passend sein. Legendaries sind Filler und Futter. Gib Shinies für die Unit aus, die du infusen wirst. Guide: Infuse und Limit Break.
Welche Divines lohnen sich zu nennen?
Spieler zitieren weiterhin Vegetable, Great Ninja, Hernando, Engineered Alien, Red Bat und Flaming Hero. Aktualität zählt trotzdem: ein Divine aus einer abgestandenen Welt ist A-Bank, außer Infused. Roster-Kontext im Kämpfer-Hub.