Escada de raridade de Anime Fighters
Common até Divine, Crafted no meio, Secrets escondidos por mundo. Guarde A+ e siga em frente.
Todo lutador que você faz hatch em Anime Fighters usa uma raridade. A escada usada nesta wiki é:
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine
Shiny não é um nono degrau. É uma camada mais forte de tinta em qualquer um dos oito. Projetos Demonic e Heavenly ficam no topo como camadas de craft e ascension; ainda começam desta escada. Se um YouTuber embaralha a ordem, confie na UI da Star e nesta página.
Este é o manual de guardar-ou-fundir que fica sob o hub de lutadores e a lista de tiers. Contas novas também devem abrir o guia para iniciantes e invocação.
Para que serve cada degrau
Common, Rare, Epic — comida D. Existem para preencher os primeiros minutos em Super Island e depois serem vendidos ou fundidos. Auto-venda assim que puder. Não dê talent. Não faça Limit Break. Um Epic Shiny ainda é comida a menos que você esteja desesperado por XP de fusão e não tenha Legendaries.
Legendary — filler C. Útil enquanto um mundo é novo e você ainda não tem Mythical. Seguram um slot, morrem assim que um Mythical daquela ilha existe e fazem comida de fusão aceitável. Guarde um Legendary só se rolou uma passive Time ou Luck que você quer Transfer depois.
Mythical — B-core e combustível de craft. Mythicals do mundo atual pertencem ao time até o Secret ou Divine aparecer. Também são a receita de Crafted: três Mythicals daquele mundo mais shards daquele mundo (cinco Mythicals Shiny e mais shards se quiser o Shiny Crafted). Mythicals de mundo velho viram comida ou material de Limit Break, não carries para sempre. Um Secret de mundo novo ainda vence um Mythical de mundo velho. Essa regra está em cada página por um motivo.
Crafted — B, às vezes A se Limit Broken. Mais forte que os Mythicals que você alimentou, mais fraco que um Secret atual. Crafte quando o Secret não vem e você precisa de um corpo para melhores times. Pare de despejar shards assim que ??? cair. O hub de ferramentas cobre um caminho de craft grátis; shards vêm de raids, dungeons e Time Trials, não de desejo.
Secret — S se mundo atual, A se mundo anterior. ??? escondido, um por ilha, não listado no preview da Star. Pinkie (Kid Buu) é Super Island. Asuku, Tokio, Dobonito, Eagle Eyed, Big Ben e Sun seguem na subida cedo. Não peça a esta página oitenta nomes. Cace a Star em que você está. Notas completas de caça: tiers de Secrets e guia de Secrets.
Divine — S/A dependendo da recência. Hatchables nomeados como Vegetable (Vegito), Great Ninja (Madara), Hernando (Pucci), Engineered Alien (Mewtwo), Red Bat e Flaming Hero (Endeavor). Dois Divines por mundo posterior é comum; mundos cedo diferem. Um Divine de duas ilhas atrás é banco A ou projeto de Infuse, não um capitão automático de time.
Ratings cortam cada degrau. Guarde A+. Um Common de rating baixo não é nada. Um Secret atual de rating baixo ainda é keeper de locker porque cópias são raras. Unidades Limit Broken podem subir além dos caps normais de rating; isso não transforma um Common num Divine.
Crafted, Secret, Divine — não misture as máquinas
As pessoas quebram contas alimentando a raridade errada na máquina errada.
- Máquina de craft — Mythicals mais shards de mundo. A saída é Crafted. Precisa dos Mythicals destravados.
- Limit Breaker — três cópias Shiny da mesma unidade, Mythical ou superior. A saída é Limit Broken: passive extra, teto de talent mais alto. Walkthrough: Infuse e Limit Break.
- Infuser — três cópias Limit Broken da mesma unidade. A saída é Infused, que vence Limit Broken nesse corpo. Não Infuse a unidade isca do patch no dia um. Confira atualizações primeiro.
- Máquinas Demonic / evolution — comem Divines Infused mais materiais de dungeon. Isso é um projeto S, não um passo de iniciante.
Se a unidade é Common até Legendary, a única máquina em que ela pertence é o loop fuse/sell. Se a unidade é um Secret Shiny, pertence a um cofre até você ter três Shinies combinando ou um plano de Transfer.
Comida versus keepers em cada raridade
Use isto quando as configurações de auto-sell te assustarem:
- Auto-sell ligado: Common, Rare, Epic. Adicione Legendary assim que Mythicals do mundo atual existirem.
- Auto-sell desligado: Mythical, Crafted, Secret, Divine e todos os Shinies de Mythical-plus. Um clique errado aqui custa um Limit Break.
- Guarde mesmo num rating mais fraco: Secret do mundo atual, Divine do mundo atual, primeiro Crafted da ilha.
- Funda no keeper: Commons extras até Legendaries, Mythicals velhos extras que não fazem parte de um set de Limit Break.
- Nunca funda: a única cópia de um ??? , o Shiny que você precisa para Limit Break, ou uma unidade segurando um roll Time / Luck / Damage / Resurrection que você ainda não Transferiu.
Mundo ainda vence raridade. Um Epic da ilha mais nova pode bater mais que um Common de qualquer lugar e ainda ser comida. Um Divine velho pode parecer santo no índice e ainda perder para um Secret fresco. Lista de ilhas: mundos. Yen para continuar abrindo: farm de Yen. Boosts para os opens não ficarem sóbrios: boosts e códigos.
Passives não mudam a escada. Mudam quem você guarda num degrau mais baixo. Um Legendary Luck pode ficar uma semana a mais que um Legendary em branco. Ainda não vira Secret.
Por que esta escada existe
Anime Fighters é uma economia de Star. Se toda raridade fosse guardável, lockers congelariam e Stars parariam. O jogo quer Commons apagados para você caçar ??? . Jogue junto. Depois da Update 102 você vai ter mais orbs, fruit e boosts; nenhum desses transforma um Epic em S-tier. Gaste no degrau que realmente consegue Limit Break.
Rebirth não reescreve raridade. Se você prestigiar, ainda faz hatch de Commons primeiro. Confira a loja de Rebirth e o Discord pelo que você guarda; não assuma que a escada inverteu.
Scripts que afirmam filtrar raridade por você são como as pessoas auto-vendem Secrets. Leia scripts do jogo se precisar e configure auto-sell você mesmo.
O único erro de raridade que Yen não conserta é vender o único Secret do mundo atual. Tudo abaixo de Mythical é renovável. ??? não é. Jogue a escada como uma fábrica: comida entra, keepers A+ saem, ilha atual na lista de tiers, nomes velhos no banco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Anime Fighters.
Qual é a ordem completa de raridade de Anime Fighters?
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Shiny é uma variante mais forte de qualquer degrau, não uma raridade separada. Demonic e Heavenly são camadas posteriores de craft/ascension em cima desta escada.
Crafted é mais raro que Secret?
Não. Crafted fica abaixo de Secret. Você faz Crafted de propósito a partir de Mythicals e shards. Secrets são pulls escondidos de Star, um por mundo. Crafted é um B-core; Secrets atuais são S. Veja tiers de Secrets.
Devo auto-vender Legendaries?
Assim que possuir um Mythical ou Crafted do mundo atual, sim. Até lá são fillers C. Nunca auto-venda Mythical para cima, e nunca auto-venda Shinies desses degraus.
Por que um Secret novo vence o meu Mythical velho?
Escalação de mundo. A regra da comunidade em setembro de 2026 é: prefira um Secret de mundo novo a um Mythical de mundo velho toda vez. Níveis e nostalgia não fecham essa lacuna. Contexto de rank no hub de tier list.
Posso Limit Break um Legendary?
O Limit Breaker quer Mythical ou superior, e as cópias precisam ser Shiny e combinando. Legendaries são fillers e comida. Gaste Shinies na unidade que você vai Infuse. Guia: Infuse e Limit Break.
Quais Divines valem nomear?
Jogadores ainda citam Vegetable, Great Ninja, Hernando, Engineered Alien, Red Bat e Flaming Hero. Recência ainda importa: um Divine de um mundo velho é banco A a menos que Infused. Contexto de roster no hub de lutadores.