Combattants

Échelle de rareté Anime Fighters

Common à Divine, Crafted au milieu, Secrets cachés par monde. Gardez A+ et passez à autre chose.

Dernière mise à jour:

Raretés des combattants

Chaque combattant que vous hatch dans Anime Fighters porte une rareté. L’échelle utilisée sur tout ce wiki est :

Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine

Shiny n’est pas un neuvième échelon. C’est une couche de peinture plus forte sur n’importe lequel des huit. Les projets Demonic et Heavenly siègent au-dessus comme couches craft et ascension ; ils partent quand même de cette échelle. Si un YouTuber mélange l’ordre, croyez l’UI de Star et cette page.

C’est le manuel garder-ou-fuser qui siège sous le hub des combattants et la liste des tiers. Les nouveaux comptes devraient aussi ouvrir le guide débutant et l’invocation.

À quoi sert chaque échelon

Common, Rare, Epic — D-food. Ils existent pour remplir les premières minutes sur Super Island puis pour être vendus ou fusés. Auto-sell-les une fois que vous pouvez. Ne les talentez pas. Ne les Limit Break pas. Un Epic Shiny est encore de la nourriture sauf si vous êtes désespéré d’XP de fusion et n’avez plus de Legendaries.

Legendary — C-filler. Utile tant qu’un monde est neuf et que vous n’avez pas encore de Mythical. Ils tiennent un slot, ils meurent dès qu’un Mythical de cette île existe, et ils font une nourriture de fusion acceptable. Gardez un Legendary seulement s’il a rollé une passive Time ou Luck que vous voulez Transfer plus tard.

Mythical — B-core et carburant de craft. Les Mythicals du monde actuel appartiennent à l’équipe jusqu’à ce que le Secret ou le Divine apparaisse. Ils sont aussi la recette de Crafted : trois Mythicals de ce monde plus les shards de ce monde (cinq Mythicals Shiny et plus de shards si vous voulez le Shiny Crafted). Les Mythicals d’un vieux monde deviennent nourriture ou matériau Limit Break, pas des carries pour toujours. Un Secret du nouveau monde bat encore un Mythical d’un vieux monde. Cette règle est sur chaque page pour une raison.

Crafted — B, parfois A si Limit Broken. Plus fort que les Mythicals que vous y avez nourris, plus faible qu’un Secret actuel. Craftez quand le Secret ne vient pas et que vous avez besoin d’un corps pour les meilleures équipes. Arrêtez de verser des shards une fois ??? atterri. Le hub des outils couvre un chemin de craft gratuit ; les shards viennent des raids, dungeons et Time Trials, pas des vœux.

Secret — S si monde actuel, A si monde précédent. ??? caché, un par île, pas listé sur l’aperçu de Star. Pinkie (Kid Buu) est Super Island. Asuku, Tokio, Dobonito, Eagle Eyed, Big Ben et Sun suivent sur le climb early. Ne demandez pas à cette page quatre-vingts noms. Chassez la Star sur laquelle vous vous tenez. Notes de chasse complètes : tiers de Secrets et guide des Secrets.

Divine — S/A selon la récence. Hatchables nommés comme Vegetable (Vegito), Great Ninja (Madara), Hernando (Pucci), Engineered Alien (Mewtwo), Red Bat, et Flaming Hero (Endeavor). Deux Divines par monde plus tardif est courant ; les mondes early diffèrent. Un Divine d’il y a deux îles est un banc A ou un projet Infuse, pas un capitaine d’équipe automatique.

Les ratings coupent à travers chaque échelon. Gardez A+. Un Common low-rated n’est rien. Un Secret actuel low-rated reste un keeper de locker parce que les copies sont rares. Les unités Limit Broken peuvent grimper au-delà des caps de rating normaux ; ça ne transforme pas un Common en Divine.

Crafted, Secret, Divine — ne mélangez pas les machines

Les gens brickent des comptes en nourrissant la mauvaise rareté dans la mauvaise machine.

  • Machine Craft — Mythicals plus shards de monde. Output : Crafted. Il faut les Mythicals débloqués.
  • Limit Breaker — trois copies Shiny de la même unité, Mythical ou plus. Output : Limit Broken : passive extra, cap de talent plus haut. Walkthrough : Infuse et Limit Break.
  • Infuser — trois copies Limit Broken de la même unité. Output : Infused, qui bat Limit Broken sur ce corps. N’Infusez pas l’unité appât du patch le jour un. Vérifiez d’abord les mises à jour.
  • Machines Demonic / evolution — mangent des Divines Infused plus des matériaux de dungeon. C’est un projet S, pas une étape débutant.

Si l’unité est Common jusqu’à Legendary, la seule machine à laquelle elle appartient est la boucle fuse/sell. Si l’unité est un Secret Shiny, elle appartient à un vault jusqu’à ce que vous ayez trois Shinies matchés ou un plan Transfer.

Nourriture versus keepers à chaque rareté

Utilisez ceci quand les réglages auto-sell vous font peur :

  • Auto-sell on : Common, Rare, Epic. Ajoutez Legendary une fois que des Mythicals du monde actuel existent.
  • Auto-sell off : Mythical, Crafted, Secret, Divine, et tous les Shinies de Mythical-plus. Un misclick ici coûte un Limit Break.
  • Gardez même sur un rating plus faible : Secret du monde actuel, Divine du monde actuel, premier Crafted de l’île.
  • Fusez dans le keeper : Commons extra jusqu’à Legendaries, Mythicals extra vieux qui ne font pas partie d’un set Limit Break.
  • Ne fusez jamais : la seule copie d’un ??? , le Shiny dont vous avez besoin pour Limit Break, ou une unité qui tient un roll Time / Luck / Damage / Resurrection que vous n’avez pas Transferred.

Le monde bat encore la rareté. Un Epic de l’île la plus neuve peut out-hit un Common de n’importe où et rester de la nourriture. Un vieux Divine peut avoir l’air saint dans l’index et perdre encore face à un Secret frais. Liste d’îles : mondes. Yen pour continuer d’ouvrir : farm de Yen. Boosts pour que les opens ne soient pas sobres : boosts et codes actifs.

Les passives ne changent pas l’échelle. Elles changent qui vous gardez sur un échelon plus bas. Un Legendary Luck peut rester une semaine de plus qu’un Legendary vide. Il ne devient toujours pas un Secret.

Pourquoi cette échelle existe

Anime Fighters est une économie de Stars. Si chaque rareté était gardable, les lockers gèleraient et les Stars s’arrêteraient. Le jeu veut que les Commons soient delete pour que vous puissiez chasser ??? . Jouez le jeu. Après Update 102 vous aurez plus d’orbs, de fruit et de boosts ; aucun de ceux-là ne fait d’un Epic un S-tier. Dépensez-les sur l’échelon qui peut vraiment Limit Break.

Rebirth ne réécrit pas la rareté. Si vous prestige, vous hatch encore des Commons d’abord. Vérifiez le Rebirth shop et Discord pour ce que vous gardez ; ne supposez pas que l’échelle s’est inversée.

Les scripts qui prétendent filtrer la rareté pour vous sont comme ça que les gens auto-sell des Secrets. Lisez scripts du jeu si vous devez, puis réglez auto-sell vous-même.

La seule erreur de rareté que le Yen ne peut pas patcher, c’est vendre le seul Secret du monde actuel. Tout en dessous de Mythical est renouvelable. ??? ne l’est pas. Jouez l’échelle comme une usine : nourriture in, keepers A+ out, île actuelle sur la liste des tiers, vieux noms sur le banc.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs d'Anime Fighters.

Quel est l'ordre complet de rareté Anime Fighters ?

Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Shiny est une variante plus forte de n'importe quel échelon, pas une rareté séparée. Demonic et Heavenly sont des couches craft/ascension plus tardives par-dessus cette échelle.

Crafted est-il plus rare que Secret ?

Non. Crafted siège sous Secret. Vous faites Crafted exprès à partir de Mythicals et de shards. Les Secrets sont des pulls de Star cachés, un par monde. Crafted est un B-core ; les Secrets actuels sont S. Voir les tiers de Secrets.

Dois-je auto-sell les Legendaries ?

Une fois que vous possédez un Mythical ou Crafted du monde actuel, oui. Jusque-là ce sont des C-fillers. N'auto-sell jamais Mythical et plus, et n'auto-sell jamais les Shinies de ces échelons.

Pourquoi un nouveau Secret bat-il mon vieux Mythical ?

Scaling de monde. La règle communautaire de septembre 2026 : préférez un Secret du nouveau monde à un Mythical d'un vieux monde à chaque fois. Levels et nostalgie ne ferment pas cet écart. Contexte de rang sur le hub de la tier list.

Puis-je Limit Break un Legendary ?

Le Limit Breaker veut Mythical ou plus, et les copies doivent être Shiny et matchées. Les Legendaries sont fillers et nourriture. Dépensez les Shinies sur l'unité que vous Infuserez. Guide : Infuse et Limit Break.

Quels Divines valent d'être nommés ?

Les joueurs citent encore Vegetable, Great Ninja, Hernando, Engineered Alien, Red Bat et Flaming Hero. La récence compte encore : un Divine d'un monde périmé est banc A sauf Infused. Contexte de roster sur le hub des combattants.