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Meilleures équipes Anime Fighters

Trois jobs, trois cores : farm, luck Star, et DPS du monde actuel. Swap le jour du patch.

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Meilleures équipes

Une « meilleure équipe » dans Anime Fighters est un job, pas un poster de six Divines. Vous avez un nombre limité de slots d’equip. Artifact of Multitude et les upgrades extra-equip ajoutent des corps ; ils ne vous laissent pas runner chaque rareté à la fois. Construisez autour d’une unité core du monde actuel, puis remplissez les slots avec des passives qui servent la session dans laquelle vous êtes.

Cette page n’invente pas une meta à six noms qui mourra mardi prochain. Elle vous dit comment assembler des équipes qui marchent encore après Update 102 et après l’île suivante. Couplez-la avec le hub de la tier list, les tiers de Secrets, et le roster des combattants.

Si votre compte unlock encore des îles, suivez le guide débutant et les mondes jusqu’à pouvoir tenir à la Star la plus neuve. Chassez le ??? caché avec le guide des Secrets au lieu de deviner des noms. Les équipes ci-dessous supposent que vous pouvez déjà farmer du Yen et ouvrir des Stars.

Les trois cores dont vous avez vraiment besoin

1. Core DPS (bande S). Slotez le Secret du monde actuel, le Divine du monde actuel, ou un carry Infused / Demonic si vous en avez déjà crafté un. Vegetable, Great Ninja, Hernando, Engineered Alien, Red Bat et Flaming Hero sont les noms Divine que les joueurs citent encore ; ils ne restent S que s’ils sont drop d’un monde récent ou que vous les avez Infused. Passives Damage et Resurrection appartiennent ici. Artifact Attack est optionnel si vous one-shot déjà la salle.

2. Core Star (Luck / Time). Cette équipe existe pour imprimer ??? et Shinies. Mettez des passives Luck et Time sur autant de corps que vous pouvez. Artifacts Fortune et Time battent Attack. Mega Luck et Shiny boosts partent à la Star, pas dans le cercle AFK. Lisez l’invocation pour ne pas ouvrir la Star du mauvais monde.

3. Core farm (Drops / Yen). Artifact Hording, Drop boosts, passives style Collector si vous les avez rollées, Riches seulement si vous n’avez rien d’autre à porter. C’est l’équipe qui reconstruit le Yen après une chasse Secret en utilisant le guide de farm Yen. Legendaries et Mythicals du monde actuel sont des fillers B-slot acceptables. Commons et Rares sont de la D-food ; ils n’ont pas de slot.

Vous n’avez pas besoin de trois rosters uniques complets si les slots sont serrés. Vous avez besoin de trois loadouts : swappez artifacts, swappez qui se tient devant, et gardez le Secret actuel dans le party sauf si vous farmez purement des fragments.

Règles de slotting qui survivent aux patchs

  • Monde le plus neuf d’abord. Un Secret de l’île qui vient d’ouvrir bat un vieux Mythical que vous avez Limit Broken le mois dernier. Voir les raretés si cette phrase a encore l’air fausse.
  • Même unité : Infused > Limit Broken > base. Ne gardez pas une copie de base dans l’équipe parce que vous « aimez le skin » si une copie Infused existe. Infuse et Limit Break est le chemin d’upgrade ; Limit Break veut des Shinies matchés.
  • Les passives outrank une jolie rareté. Time, Luck, Damage et Resurrection peuvent rendre un corps B-rarity plus utile qu’un Divine vide. Reroll sur le core, pas sur des C-fillers. Les Transfer Tokens déplacent un god roll sur le nouveau Secret après le hatch.
  • Gardez les invocations A+. Les fillers low-rated se fusent. Les Secrets actuels low-rated ont quand même un slot de locker parce que les copies sont rares.
  • N’Infusez pas l’appât de patch le jour un. Les nouvelles unités ont l’air shiny dans le trailer. Attendez de savoir qu’elles sont le vrai Secret / Divine et pas un Mythical que le patch veut vous faire gâcher en trois Limit Breaks. Mises à jour et codes actifs d’abord, ego ensuite.
  • Crafted est un B-core, pas une promesse S. Trois Mythicals plus shards de monde (cinq Shinies plus plus de shards pour Shiny Crafted) tiendront un slot pendant que vous chassez ??? . Utilisez les notes de craft du hub des outils. Arrêtez d’investir quand le Secret atterrit.

Les copies Shiny du core vont dans l’équipe même si un Divine non-Shiny est « plus rare » sur le papier. Les Shinies tapent plus fort et c’est le carburant de Limit Break. Détails sur combattants Shiny.

Exemples de loadouts (rôles, pas un faux six-stack)

Climb d’île neuve. Mythical ou Crafted du monde actuel devant, Secret ou Divine du monde précédent derrière, Legendaries en C-fillers. Farmez du Yen sur le boss précédent, achetez le monde suivant, répétez. Ne calez pas dix heures à ouvrir une vieille Star.

Soirée chasse Secret. Core Star : passives Luck / Time, artifacts Fortune + Time, potions Mega Luck + Time + Shiny des boosts. Auto-sell Common jusqu’à Legendary. N’auto-sell jamais Secret, Divine, ou Shiny Mythical-plus. Garez Cursed Orbs et Heavenly Fruit ; c’est pour des projets Heavenly / Ascension, pas du fodder de Star.

Soirée dungeon / raid. Artifact Passage si les timers comptent, passives Damage, carry Infused actuel. Mysterious Keys et devises de raid sont la raison pour laquelle vous êtes là. Ne gaspillez pas un Mega Shiny boost dans un dungeon si vous n’ouvrez pas de Stars après.

Check post-rebirth. Le système Rebirth est une couche shop et reset. Après n’importe quel rebirth, rééquipez le Secret actuel d’abord et confirmez le Rebirth shop avant de reconstruire les files Limit Break. N’inventez pas de multiplicateurs ; lisez le shop live et Discord.

Le nombre d’equips compte plus qu’une quatrième unité mid. Si Multitude est encore bas, trois corps forts battent six Commons. La priorité d’artifacts communautaire reste Hording > Time > Dreams > Multitude > Fortune > Passage > Attack > Riches > Leveling. Leveling en dernier est voulu : l’XP ne hatch pas de Secrets.

L’automation ne choisira pas les passives pour vous. Si vous parcourez encore des macros, gardez ça sur le hub des scripts et supposez que tout ce qui auto-Infuse est comme ça que les gens brickent des comptes.

Règles de swap quand une nouvelle île drop

Quand le monde suivant passe live, faites ceci dans l’ordre : échangez les codes, marchez jusqu’à la nouvelle Star, identifiez le Secret caché, et rétrogradez le S-core de la semaine dernière en A sans le delete. Déplacez les passives Luck vers la nouvelle chasse. Laissez les machines Limit Break tourner seulement sur des unités que vous voulez encore Infused. Si le patch a ajouté un Mythical flashy, c’est probablement de l’appât jusqu’à preuve du contraire. Reconstruisez les trois cores ci-dessus autour de la nouvelle île, pas autour de l’unité que vous avez regardée deux semaines sur YouTube. La meilleure équipe Anime Fighters est celle dont le Secret vient de ce monde et dont les potions sont vraiment on pendant l’open.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs d'Anime Fighters.

Quelle est la meilleure équipe Anime Fighters en ce moment ?

L'équipe construite sur le Secret ou Divine du monde actuel, Infused si vous l'avez, avec des passives qui matchent le job (Damage pour le DPS, Luck/Time pour les Stars, Drop pour le farm). Il n'y a pas de liste figée à six noms qui survit à l'île suivante. Partez du hub de la tier list.

Dois-je runner une seule équipe pour tout ?

Vous pouvez partager un Secret actuel entre jobs, mais artifacts et passives devraient swapper. Les nuits Star veulent Fortune et Time. Les nuits farm veulent Hording. Les nuits DPS veulent le carry Infused. Voir les boosts pour le timing des potions.

Dois-je remplacer les Mythics Limit Broken quand un nouveau Secret drop ?

Déplacez-les vers le banc A. Ne les smash pas pour de la fusion sauf si vous êtes fauché en nourriture. Un Mythical Limit Broken du monde précédent farme encore. Le nouveau Secret prend le slot avant. Le chemin est sur Infuse et Limit Break.

Où les combattants Crafted tiennent-ils dans une équipe ?

B-core pour le monde actuel pendant que vous chassez le Secret. Ils sont meilleurs que des Legendaries et moins bons qu'un ??? actuel. Arrêtez de verser des shards une fois le Secret atterri.

Les passives peuvent-elles rendre une rareté plus faible meilleure qu'un Divine ?

Pour un job spécifique, oui. Luck ou Time sur un corps B peut battre un Divine vide aux opens de Stars. Hatch quand même le Divine/Secret ; puis Transfer le roll. Notes de roster sur le hub des combattants.

Dois-je Infuse la nouvelle unité le matin du patch ?

Non. Échangez les codes actifs, vérifiez la nouvelle Star, et attendez de savoir que c'est la vraie pièce S. L'appât de patch existe pour que vous gaspilliez des copies Limit Break. Update 102 déroule l'ordre post-drop.