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Mejores equipos de Anime Fighters

Tres trabajos, tres cores: farm, luck de Stars y DPS del mundo actual. Cambien el día del parche.

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Mejores equipos

Un “mejor equipo” en Anime Fighters es un trabajo, no un póster de seis Divines. Tienen un número limitado de slots de equip. Artifact of Multitude y upgrades de extra-equip agregan cuerpos; no les dejan correr cada rareza a la vez. Construyan alrededor de una unidad core del mundo actual, luego llenen slots con pasivas que sirvan a la sesión en la que están.

Esta página no inventa un meta de seis nombres que morirá el martes que viene. Les dice cómo armar equipos que siguen funcionando después de Update 102 y después de la siguiente isla. Combínenla con el hub de tier list, tiers de luchadores Secret y el roster de luchadores.

Si su cuenta todavía desbloquea islas, sigan la guía para principiantes y mundos hasta poder pararse en la Star más nueva. Cacen el ??? oculto con la guía de Secrets en vez de adivinar nombres. Los equipos de abajo asumen que ya pueden farmear Yen y abrir Stars.

Los tres cores que realmente necesitan

1. Core de DPS (banda S). Sloten el Secret del mundo actual, el Divine del mundo actual o un carry Infused / Demonic si ya craftearon uno. Vegetable, Great Ninja, Hernando, Engineered Alien, Red Bat y Flaming Hero son los nombres Divine que los jugadores todavía citan; solo se quedan S si cayeron de un mundo reciente o los Infundieron. Las pasivas Damage y Resurrection pertenecen aquí. El artifact Attack es opcional si ya one-shotean la sala.

2. Core de Stars (Luck / Time). Este equipo existe para imprimir ??? y Shinies. Pongan pasivas Luck y Time en tantos cuerpos como puedan. Artifacts Fortune y Time ganan a Attack. Mega Luck y boosts Shiny se disparan en la Star, no en el círculo AFK. Lean invocación para no abrir la Star del mundo equivocado.

3. Core de farm (Drops / Yen). Artifact Hording, boosts de Drop, pasivas estilo Collector si las tiraron, Riches solo si no tienen nada más que poner. Este es el equipo que reconstruye Yen después de una cacería Secret usando la guía de farm de Yen. Legendaries y Mythicals del mundo actual son fillers B-slot aceptables. Commons y Rares son D-food; no reciben un slot.

No necesitan tres rosters únicos completos si los slots están justos. Necesitan tres loadouts: cambien artifacts, cambien quién se para adelante y mantengan el Secret actual en el party a menos que estén farmeando fragmentos de forma pura.

Reglas de sloteo que sobreviven a los parches

  • Mundo más nuevo primero. Un Secret de la isla que acaba de abrir gana a un Mythical viejo al que hicieron Limit Break el mes pasado. Vean rarezas si esa frase todavía se siente mal.
  • Misma unidad: Infused > Limit Broken > base. No mantengan una copia base en el equipo porque “les gusta la skin” si existe una copia Infused. Infuse y Limit Break es el camino de upgrade; Limit Break quiere Shinies coincidentes.
  • Las pasivas outrankean rareza bonita. Time, Luck, Damage y Resurrection pueden hacer que un cuerpo B-rarity sea más útil que un Divine en blanco. Rerolleen en el core, no en C-fillers. Transfer Tokens mueven un god roll al Secret nuevo después de sacarlo.
  • Quédense summons A+. Los fillers de rating bajo se fusionan. Los Secrets actuales de rating bajo igual reciben un slot de locker porque las copias son raras.
  • No Infundan cebo de parche el día uno. Las unidades nuevas se ven shiny en el trailer. Esperen hasta saber que son el Secret / Divine real y no un Mythical que el parche quiere que desperdicien tres Limit Breaks. Actualizaciones y códigos activos primero, ego segundo.
  • Crafted es un B-core, no una promesa S. Tres Mythicals más shards de mundo (cinco Shinies más más shards para Shiny Crafted) sostendrán un slot mientras cazan ??? . Usen las notas de craft del hub de herramientas. Dejen de invertir cuando caiga el Secret.

Las copias Shiny del core van al equipo aunque un Divine no-Shiny sea “más raro” en papel. Los Shinies pegan más duro y son el combustible de Limit Break. Detalles en luchadores Shiny.

Loadouts de ejemplo (roles, no un six-stack falso)

Subida de isla nueva. Mythical o Crafted del mundo actual adelante, Secret o Divine del mundo anterior detrás, Legendaries como C-fillers. Farmeen Yen en el jefe anterior, compren el siguiente mundo, repitan. No se atasquen diez horas abriendo una Star vieja.

Noche de cacería Secret. Core de Stars: pasivas Luck / Time, artifacts Fortune + Time, pociones Mega Luck + Time + Shiny de boosts y recursos. Auto-vendan Common hasta Legendary. Nunca auto-vendan Secret, Divine o Shiny Mythical-plus. Aparquen Cursed Orbs y Heavenly Fruit; esos son para proyectos Heavenly / Ascension, no fodder de Stars.

Noche de dungeon / raid. Artifact Passage si importan los timers, pasivas Damage, carry Infused actual. Mysterious Keys y monedas de raid son por qué aparecieron. No desperdicien un Mega Shiny boost en un dungeon si no van a abrir Stars después.

Chequeo post-rebirth. El sistema Rebirth es una capa de tienda y reset. Tras cualquier rebirth, re-equipen el Secret actual primero y confirmen la tienda Rebirth antes de reconstruir colas de Limit Break. No inventen multiplicadores; lean la tienda viva y Discord.

El conteo de equips importa más que una cuarta unidad mid. Si Multitude sigue bajo, tres cuerpos fuertes ganan a seis Commons. La prioridad de artifacts de la comunidad sigue Hording > Time > Dreams > Multitude > Fortune > Passage > Attack > Riches > Leveling. Leveling al final es intencional: el XP no saca Secrets.

La automatización no elegirá pasivas por ustedes. Si aún hojean macros, déjenlo en el hub de scripts y asuman que cualquier cosa que auto-Infuse es cómo la gente brickea cuentas.

Reglas de swap cuando cae una isla nueva

Cuando el siguiente mundo se pone live, hagan esto en orden: canjeen códigos, caminen la Star nueva, identifiquen el Secret oculto y degraden el S-core de la semana pasada a A sin borrarlo. Muevan pasivas Luck hacia la cacería nueva. Dejen máquinas de Limit Break corriendo solo en unidades que todavía quieren Infused. Si el parche agregó un Mythical llamativo, probablemente es cebo hasta que se demuestre lo contrario. Reconstruyan los tres cores de arriba alrededor de la isla nueva, no alrededor de la unidad que pasaron dos semanas viendo en YouTube. El mejor equipo de Anime Fighters es el cuyo Secret es de este mundo y cuyas pociones están realmente on durante el open.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Anime Fighters.

¿Cuál es el mejor equipo de Anime Fighters ahora mismo?

El equipo construido sobre el Secret o Divine del mundo actual, Infused si lo tienen, con pasivas que coincidan con el trabajo (Damage para DPS, Luck/Time para Stars, Drop para farm). No hay una lista congelada de seis nombres que sobreviva a la siguiente isla. Empiecen desde el hub de tier list.

¿Debo correr un equipo para todo?

Pueden compartir un Secret actual entre trabajos, pero artifacts y pasivas deberían cambiar. Las noches de Stars quieren Fortune y Time. Las noches de farm quieren Hording. Las noches de DPS quieren el carry Infused. Vean boosts y recursos para el timing de pociones.

¿Reemplazo Mythics Limit Broken cuando cae un Secret nuevo?

Muévanlos a la banca A. No los rompan para fusión a menos que estén rotos de comida. Un Mythical Limit Broken del mundo anterior todavía farmea. El Secret nuevo toma el slot de adelante. El camino está en Infuse y Limit Break.

¿Dónde encajan los luchadores Crafted en un equipo?

B-core del mundo actual mientras cazan el Secret. Son mejores que Legendaries y peores que un ??? actual. Dejen de tirar shards cuando caiga el Secret.

¿Pueden las pasivas hacer que una rareza peor sea mejor que un Divine?

Para un trabajo específico, sí. Luck o Time en un cuerpo B puede ganar a un Divine en blanco en opens de Stars. Igual saquen el Divine/Secret; luego Transfer el roll. Notas de roster en el hub de luchadores.

¿Debo Infuse la unidad nueva la mañana del parche?

No. Canjeen códigos activos, revisen la Star nueva y esperen hasta saber que es la pieza S real. El cebo de parche existe para que desperdicien copias de Limit Break. Update 102 recorre el orden post-drop.