Mundos de Anime Fighters
Compren puertas en el Teleport Beam. Quédense en islas que puedan matar. Hay 80+ mundos; esta página lista lo que podemos confirmar.
Los mundos son la columna de Anime Fighters. Cada isla es un tema de anime, una puerta de Yen, un pool de Star y un Secret. Compran el siguiente mapa en el Teleport Beam (o saltan con el gamepass de Teleport después de poseerlo). Los enemigos escalan. Las Stars escalan. Si se saltan a un mundo que el equipo no puede terminar, poseen una postal.
A 2026 el juego está muy por encima de las doce islas originales. Los códigos mencionan World 83. Este wiki no inventará una tabla 1–83 con precios falsos. Abajo hay costos tempranos confirmados, mapas posteriores con nombre y las ventanas Divine que los jugadores realmente usan.
Si acaban de spawnear, combinen esta página con la guía para principiantes. Si una puerta es cara, combínenla con el farm de Yen.
Mundos tempranos confirmados
Estos doce son estables. Los precios son Yen en el Teleport Beam.
- Super Island — Dragon Ball, gratis
- Ninja Village — Naruto, 8k
- Crazy Town — JoJo, 50k
- Fruits Island — One Piece, 250k
- Hero University / Hero Academy — My Hero Academia, 1.25M
- Walled City — Attack on Titan, 7.5M
- Slayer Army — Demon Slayer, 25M
- Ghoul Town — Tokyo Ghoul, 100M
- Chimera Jungle — Hunter x Hunter, 500M
- Virtual Castle — Sword Art Online, 2B
- Empty Dimension — Bleach, 7.5B
- Cursed High — Jujutsu Kaisen, 25B
Hero University y Hero Academy se refieren a la misma isla de My Hero Academia. El chat del lobby usa ambos nombres.
Limpien Super Island hasta 8k, compren Ninja Village y recién entonces preocupense por JoJo. Ese patrón nunca cambia: farmear, comprar, confirmar que el mapa nuevo muere, farmear otra vez.
Islas posteriores con nombre
Después de Cursed High la lista sigue. Estos nombres están confirmados aunque no haya un precio público:
- XYZ Metropolis
- 9 Crimes Island
- Destiny Island
- Lucky Kingdom
- Land of Alchemy
- Slimey Island
- Flame City
- Divine Colosseum
- Kingdom of Four
- Icy Wastes
- The Underworld (mundo 23, máquina demonic)
- Magic Continent (Infuser)
- Steel Ball Island (puerta de 5x Yen hacia Magic Continent)
- Sorcerer Empire
Trátenlo como una ruta, no como una hoja de cálculo. Cuando actualizaciones saque una isla nueva, aterriza después de estas, no en lugar de Super Island.
Steel Ball Island es la puerta práctica de crafts de endgame. Paguen la puerta de 5x Yen solo cuando su DPS pertenezca a Magic Continent. El Infuser es la razón de que exista esa puerta. Los detalles están en Infuse y Limit Break.
The Underworld es el mundo 23. Vayan ahí por la máquina demonic después de tener Divines infused y demonic fruits, no como parada turística desde Ghoul Town.
Ventanas Divine por isla
Los Divines no están atados a una sola Star como los Secrets. Tienen mundos de inicio:
- Vegetable (Vegito) — cualquier mundo, incluido Super Island
- Great Ninja (Madara) — Walled City y posteriores
- Hernando (Pucci) — Empty Dimension y posteriores
- Engineered Alien (Mewtwo) — Lucky Kingdom y posteriores
- Red Bat (Griffith / Femto) — islas posteriores con nombre (era Flame City y más allá)
- Flaming Hero (Endeavor) — islas posteriores con nombre (era Icy Wastes y más allá)
Persigan un Divine en la isla más temprana que aún lo tire solo si pueden farmear esa isla. El costo de max-open y la velocidad de kill importan ambos. Vegetable en Super Island es barato de tirar y débil de jugar. Hernando en un mundo que no pueden limpiar es una fantasía.
Los Secrets siguen siendo por mundo. Cambiar de isla cambia el Secret, no solo la ventana Divine. Si cazan un Secret con nombre, quédense. Esa cacería es cómo conseguir luchadores Secret, no un tour de teleport.
Cómo progresar sin saltarse su DPS
Compren un mundo cuando dos cosas sean verdad: pueden pagar la puerta, y pueden matar la isla nueva después de cruzar. La segunda comprobación es la que la gente se salta. Una puerta de 25B hacia Cursed High es una mala compra si Empty Dimension ya se atasca.
Abran Stars en la isla que farmean, no en una isla que visitaron para una captura. Las reglas de invocación están en cómo invocar luchadores.
Usen Time Chamber como sala de farm, no como reemplazo de mundo. Los artifacts (Hording, Time, Dreams, Multitude, Fortune) viajan con ustedes. No desbloquean puertas.
El gamepass de Teleport es opcional. No desbloquea mapas. El Yen desbloquea mapas. El pass solo ahorra caminatas en un servidor de 12 jugadores entre islas que ya pagaron.
Cuando un código menciona un número de mundo alto, es una miga, no un walkthrough. Canjeen el código en la lista de códigos activos y farmeen donde ya ganan. Llegarán a World 83 igual que llegaron a Ninja Village: una puerta que pueden limpiar, luego otra.
La siguiente isla es una compra, no una personalidad. Si el pack vive, fueron demasiado lejos. Retrocedan, impriman Yen y compren la puerta otra vez cuando el equipo haya crecido.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Anime Fighters.
¿Cómo desbloqueo el siguiente mundo en Anime Fighters?
Ganen Yen, caminen al Teleport Beam y compren la puerta. Un gamepass de Teleport solo viaja entre mundos que ya poseen.
¿Cuántos mundos hay en el juego?
80+ a 2026, y los códigos mencionan World 83. Esta página lista precios tempranos confirmados e islas posteriores con nombre en vez de una tabla completa falsa.
¿Qué mundo debo farmear?
La isla más alta que el equipo limpie por completo. Si las kills se atascan, bajen una puerta y lean el farm de Yen.
¿Dónde encuentro el Infuser y la máquina demonic?
El Infuser está en Magic Continent vía la puerta de 5x Yen de Steel Ball Island. La máquina demonic está en The Underworld, mundo 23. Vean Infuse y Limit Break.
¿Qué mundo tira Vegetable o Great Ninja?
Vegetable puede aparecer de cualquier mundo. Great Ninja empieza en Walled City. Hernando empieza en Empty Dimension. Engineered Alien empieza en Lucky Kingdom.
¿Hero University es lo mismo que Hero Academy?
Sí. Ambos nombres apuntan a la isla de My Hero Academia que cuesta 1.25M Yen después de Fruits Island.