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Mundos de Anime Fighters

Compre portas no Teleport Beam. Fique em ilhas que consegue matar. Existem 80+ mundos; esta página lista o que confirmamos.

Última atualização:

Mundos e progressão

Mundos são a espinha de Anime Fighters. Cada ilha é um tema de anime, uma porta de Yen, um pool de Star e um Secret. Você compra o próximo mapa no Teleport Beam (ou pula com o gamepass de Teleport depois de já possuir). Inimigos escalam. Stars escalam. Se pular para um mundo que o time não termina, você possui um cartão-postal.

Em 2026 o jogo já passou bem das doze ilhas originais. Códigos mencionam World 83. Esta wiki não vai inventar uma tabela 1–83 com preços falsos. Abaixo estão custos cedo confirmados, mapas posteriores nomeados e as janelas Divine que os jogadores realmente usam.

Se você acabou de nascer, combine esta página com o guia para iniciantes. Se uma porta está cara, combine com como farmar Yen.

Mundos cedo confirmados

Estes doze são estáveis. Preços são Yen no Teleport Beam.

  1. Super Island — Dragon Ball, grátis
  2. Ninja Village — Naruto, 8k
  3. Crazy Town — JoJo, 50k
  4. Fruits Island — One Piece, 250k
  5. Hero University / Hero Academy — My Hero Academia, 1.25M
  6. Walled City — Attack on Titan, 7.5M
  7. Slayer Army — Demon Slayer, 25M
  8. Ghoul Town — Tokyo Ghoul, 100M
  9. Chimera Jungle — Hunter x Hunter, 500M
  10. Virtual Castle — Sword Art Online, 2B
  11. Empty Dimension — Bleach, 7.5B
  12. Cursed High — Jujutsu Kaisen, 25B

Hero University e Hero Academy apontam para a mesma ilha de My Hero Academia. O chat do lobby usa os dois nomes.

Limpe Super Island até 8k, compre Ninja Village e só então se preocupe com JoJo. Esse padrão nunca muda: farme, compre, confirme que o mapa novo morre, farme de novo.

Ilhas posteriores nomeadas

Depois de Cursed High a lista continua. Estes nomes estão confirmados mesmo quando um preço público não está:

  • XYZ Metropolis
  • 9 Crimes Island
  • Destiny Island
  • Lucky Kingdom
  • Land of Alchemy
  • Slimey Island
  • Flame City
  • Divine Colosseum
  • Kingdom of Four
  • Icy Wastes
  • The Underworld (mundo 23, máquina demonic)
  • Magic Continent (Infuser)
  • Steel Ball Island (porta de 5x Yen para Magic Continent)
  • Sorcerer Empire

Trate isso como rota, não como planilha. Quando as atualizações soltarem uma ilha nova, ela cai depois destas, não no lugar de Super Island.

Steel Ball Island é o portão prático dos crafts de endgame. Pague a porta de 5x Yen só quando seu DPS pertencer a Magic Continent. O Infuser é o motivo dessa porta existir. Detalhes em Infuse e Limit Break.

The Underworld é o mundo 23. Vá até lá pela máquina demonic depois de ter Divines Infused e demonic fruits, não como parada turística saindo de Ghoul Town.

Janelas Divine por ilha

Divines não estão amarrados a uma única Star do jeito que Secrets estão. Eles têm mundos de início:

  • Vegetable (Vegito) — qualquer mundo, inclusive Super Island
  • Great Ninja (Madara) — Walled City em diante
  • Hernando (Pucci) — Empty Dimension em diante
  • Engineered Alien (Mewtwo) — Lucky Kingdom em diante
  • Red Bat (Griffith / Femto) — ilhas nomeadas posteriores (era Flame City e além)
  • Flaming Hero (Endeavor) — ilhas nomeadas posteriores (era Icy Wastes e além)

Cace um Divine na ilha mais cedo que ainda o rola só se você conseguir farmar essa ilha. Custo de max-open e velocidade de kill importam os dois. Vegetable em Super Island é barato de rolar e fraco de jogar. Hernando num mundo que você não limpa é fantasia.

Secrets continuam por mundo. Trocar de ilha troca o Secret, não só a janela Divine. Se está caçando um Secret nomeado, fique parado. Essa caçada é como pegar lutadores Secret, não um tour de teleport.

Como progredir sem pular o próprio DPS

Compre um mundo quando duas coisas forem verdade: você pode pagar a porta, e consegue matar a ilha nova depois de atravessar. A segunda checagem é a que as pessoas pulam. Uma porta de 25B para Cursed High é uma compra ruim se Empty Dimension já trava.

Abra Stars na ilha que você farma, não numa ilha que visitou para tirar print. Regras de invocação estão em como invocar lutadores.

Use Time Chamber como sala de farm, não como substituto de mundo. Artifacts (Hording, Time, Dreams, Multitude, Fortune) viajam com você. Não destravam portas.

O gamepass de Teleport é opcional. Não destrava mapas. Yen destrava mapas. O passe só economiza caminhadas num servidor de 12 jogadores entre ilhas que você já pagou.

Quando um código menciona um número alto de mundo, isso é migalha, não walkthrough. Resgate o código na lista de códigos e farme onde você já vence. Você chega ao World 83 do mesmo jeito que chegou a Ninja Village: uma porta que consegue limpar, depois outra.

A próxima ilha é uma compra, não uma personalidade. Se o pack vive, você foi longe demais. Volte, imprima Yen e compre a porta de novo quando o time tiver crescido.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Anime Fighters.

Como destravo o próximo mundo em Anime Fighters?

Ganhe Yen, ande até o Teleport Beam e compre a porta. Um gamepass de Teleport só viaja entre mundos que você já possui.

Quantos mundos tem o jogo?

80+ em 2026, e códigos mencionam World 83. Esta página lista preços cedo confirmados e ilhas posteriores nomeadas em vez de uma tabela completa falsa.

Qual mundo devo farmar?

A ilha mais alta que o time limpa por completo. Se as kills travarem, volte uma porta e leia como farmar Yen.

Onde acho o Infuser e a máquina demonic?

O Infuser fica em Magic Continent via a porta de 5x Yen de Steel Ball Island. A máquina demonic fica em The Underworld, mundo 23. Veja Infuse e Limit Break.

Qual mundo rola Vegetable ou Great Ninja?

Vegetable pode aparecer de qualquer mundo. Great Ninja começa em Walled City. Hernando começa em Empty Dimension. Engineered Alien começa em Lucky Kingdom.

Hero University é o mesmo que Hero Academy?

Sim. Os dois nomes apontam para a ilha de My Hero Academia que custa 1.25M Yen depois de Fruits Island.