Hub de roster de Anime Fighters
Unidades, não streamers: raridades, Shinies, ratings e passives que realmente mudam times.
A categoria Players nesta wiki é o roster de lutadores de [REBORN] Anime Fighters (place 6299805723). Não é uma lista de streamers humanos. Cada página sob este hub descreve unidades que você faz hatch de Stars, crafte de shards, Limit Break, Infuse ou evolve. Se quer códigos, vá para códigos. Se quer ranks, vá para a lista de tiers.
Lutadores são os corpos que ficam nos slots de equip e atacam enquanto você farma mundos. Você começa com um punhado de slots e cresce por upgrades e Artifact of Multitude. Dano escala com mundo, raridade, estado Shiny, rating, talents, Limit Break / Infuse e passives. Ignorar qualquer um desses é como contas travam em Super Island com um locker cheio de Epics.
Jogadores novos devem ler o guia para iniciantes e voltar. Veteranos devem pular para raridades, lutadores Shiny ou passivas.
Como ler um card de lutador
Quando uma Star abre, olhe cinco coisas antes de auto-vender:
- Mundo de origem. Um Mythical da ilha que você acabou de destravar vence um Mythical do mundo um. Recência é um stat. A ordem das ilhas vive em mundos.
- Raridade. Escada usada nesta wiki: Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Secrets são o ??? escondido por mundo. Divines são o teto nomeado hatchable que a maioria dos jogadores caça. Projetos Demonic e Heavenly ficam acima como camadas de craft/ascension; não são desculpa para ignorar a escada.
- Shiny. Nome dourado, stats mais fortes, combustível exigido para Limit Break. Nunca auto-venda um Shiny de Mythical ou superior. Notas completas em lutadores Shiny.
- Rating. Guarde A+. Ratings menores são comida a menos que a cópia seja o único Secret do mundo atual. Unidades Limit Broken podem empurrar ratings além do cap normal; isso é problema de endgame, não do dia um.
- Passive. Time, Luck, Damage, Resurrection e o resto da tabela de roll podem valer mais que uma raridade mais bonita para um trabalho específico. Um Epic Luck não vence um Secret atual, mas um Crafted Luck pode vencer um Divine em branco do mundo anterior em noites de Star.
Divines nomeados que você vai ver em lockers e showcases: Vegetable (Vegito), Great Ninja (Madara), Hernando (Pucci), Engineered Alien (Mewtwo), Red Bat, Flaming Hero (Endeavor). Secrets cedo nomeados: Pinkie em Super Island, depois Asuku, Tokio, Dobonito, Eagle Eyed, Big Ben, Sun conforme você sobe. Não trate isso como um catálogo completo. Um Secret por mundo; o resto está na Star daquele mundo. Guia de caça: Secrets e tiers de Secrets.
Progressão no corpo, não no nome
Hatch é só a primeira cópia. A mesma unidade existe em vários estados de poder:
- Base — o que a Star te deu.
- Shiny — variante mais forte, mesmo nome.
- Limit Broken — três Shinies combinando de Mythical-ou-superior entram no Limit Breaker. Slot extra de passive, teto de talent mais alto, ratings que podem subir além de S+.
- Infused — três cópias Limit Broken da mesma unidade. Infused vence Limit Broken nesse corpo.
- Demonic / evolved — máquinas posteriores que comem Divines Infused mais materiais de dungeon. Trate como DPS faixa S se forem de um projeto atual, não como motivo para pular o Secret desta semana.
Sempre: mesma unidade Infused > Limit Broken > base. Sempre: Secret de mundo novo > Mythical de mundo velho. Lutadores Crafted (três Mythicals mais shards de mundo; Shiny Crafted precisa de mais Shinies e mais shards) ficam entre Mythical e Secret na escada e fazem um B-core honesto. Walkthroughs ficam em Infuse e Limit Break e no hub de ferramentas.
Talents comem fruit. Talents Shiny custam mais. Não dê talent a uma D-rarity. Heavenly Fruit e Cursed Orbs são para trabalho Heavenly / Ascension, não para bombear Commons. Resgate de códigos da Update 102 e estacione até a unidade ser um keeper.
Passives que valem construir em torno
Você não precisa memorizar cada roll nomeado. Precisa dos trabalhos:
- Damage / Resurrection — core de DPS, salas de boss, o time em melhores times.
- Luck / Time — sessões de Star. Artifacts Fortune e Time andam junto.
- Drop / estilo Collector — dias de fragment e shard com Hording.
- Yen / estilo Rich — só enquanto você está quebrado; Riches está baixo na lista de artifact por um motivo.
- Rolls mortos ou negativos — fodder. Rerolle se o corpo é keeper; venda se não é.
Passive Tokens caem de towers, dungeons, wheels, Time Chamber e códigos. Requiem Tokens são a camada mais rara de reroll. Passive Transfer Tokens movem um roll de uma unidade do banco para o Secret novo para você não rerollar do zero. Máquinas converter existem in-game; confira os custos ao vivo em vez de um chute da wiki. Não Transfer para uma unidade que vai substituir amanhã.
Artifact of Dreams sobe a chance de passive. A ordem de craft da comunidade ainda é Hording > Time > Dreams > Multitude > Fortune > Passage > Attack > Riches > Leveling. Dreams é terceiro porque um bom roll no corpo certo vale mais que um bump minúsculo de Attack. Tabela de trabalhos, tokens e quando rerollar: passivas.
Como unidades escalam quando os mundos se movem
Anime Fighters é uma esteira de ilhas. Cada mundo novo solta uma Star com Mythicals de stats mais altos, uma receita Crafted, um Secret escondido e muitas vezes um Divine. Seu Epic de Super Island é comida D no mundo cinco. Isso está funcionando como pretendido. Funda. O guia de invocação e o farm de Yen existem para você pular abrir Stars velhas.
Depois de um patch semanal-ish, leia o hub de atualizações antes de tocar Infuse. Unidades novas no trailer muitas vezes são isca. Faça hatch, rate e espere. Se Rebirth está ao vivo na sua conta, confirme a loja para não prestigiar no meio de uma fila de Limit Break.
Scripts não vão avaliar ratings por você. Qualquer coisa que auto-venda ??? é um desastre. Notas de segurança ficam em scripts do jogo.
Higiene de locker que mantém o roster honesto
Seu locker é uma fábrica, não um museu. Guarde: Secret e Divine do mundo atual, Shinies de Mythical-plus, cores Limit Broken / Infused, uma cópia de um Secret do mundo anterior para Transfer e Crafted se o Secret ainda falta. Venda ou funda: Common, Rare, Epic, Legendaries leftover, Mythicals velhos assim que o B-core da ilha nova existir, e qualquer unidade que você não colocaria na lista de tiers. Se um lutador só está no locker porque um YouTuber gritou o nome de anime, não é uma decisão de roster. É bagunça.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Anime Fighters.
As páginas de Players são sobre streamers?
Não. Nesta wiki, Players significa o roster de unidades de Anime Fighters: raridades, Shinies, ratings e passives. Criadores humanos pertencem ao YouTube, não a este hub.
Qual ordem de raridade devo lembrar?
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Shiny é uma variante em cima dessas, não um degrau separado. Breakdown completo em raridades de lutadores.
Quais lutadores devo guardar?
Cópias A+ de Mythical do mundo atual para cima, todo Secret e Divine, e todo Shiny de Mythical-plus. Todo o resto é comida a menos que segure uma passive Time ou Luck que você planeja Transfer.
Passives importam mais que raridade?
Podem, para um trabalho. Luck e Time vencem noites de Star; Damage e Resurrection vencem clears. Raridade ainda define o teto. Faça hatch do Secret atual e role ou Transfer nele. O vídeo desta página cobre o que cada roll faz.
Devo Limit Break todo Shiny?
Só Mythical e acima, e só a unidade que você ainda quer Infused. Limit Break come três Shinies combinando. Não alimente o Secret atual num Legendary de vaidade. Passos em Infuse e Limit Break.
Onde vejo qual Secret pertence ao meu mundo?
Na Star daquele mundo, escondido. Exemplos cedo começam com Pinkie em Super Island. Um Secret por mundo; não há tabela completa de oitenta nomes nesta wiki. Veja tiers de Secrets e Secrets.