Combattants

Hub du roster Anime Fighters

Des unités, pas des streamers : raretés, Shinies, ratings et passives qui changent vraiment les équipes.

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Hub des combattants

La catégorie Combattants de ce wiki est le roster d’unités pour [REBORN] Anime Fighters (place 6299805723). Ce n’est pas une liste de streamers humains. Chaque page sous ce hub décrit des unités que vous hatch depuis des Stars, craftez depuis des shards, Limit Break, Infuse, ou évoluez. Si vous voulez des codes, allez aux codes actifs. Si vous voulez des rangs, allez à la liste des tiers.

Les combattants sont les corps qui tiennent dans vos slots d’equip et attaquent pendant que vous farmez des mondes. Vous commencez avec une poignée de slots et les agrandissez via upgrades et Artifact of Multitude. Les dégâts scalent avec monde, rareté, état Shiny, rating, talents, Limit Break / Infuse, et passives. Ignorer l’un de ceux-là, c’est comme ça que les comptes calent sur Super Island avec un locker plein d’Epics.

Les nouveaux joueurs devraient lire le guide débutant puis revenir ici. Les vétérans devraient sauter vers les raretés, les combattants Shiny ou le guide des passives.

Comment lire une carte de combattant

Quand une Star s’ouvre, regardez cinq choses avant d’auto-sell :

  1. Monde d’origine. Un Mythical de l’île que vous venez de débloquer bat un Mythical du world one. La récence est une stat. L’ordre des îles vit sur mondes.
  2. Rareté. Échelle utilisée sur ce wiki : Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Les Secrets sont le ??? caché par monde. Les Divines sont le plafond hatchable nommé que la plupart des joueurs chassent. Les projets Demonic et Heavenly siègent au-dessus comme couches craft/ascension ; ce n’est pas une excuse pour ignorer l’échelle.
  3. Shiny. Nom or, stats plus fortes, carburant requis pour Limit Break. N’auto-sell jamais un Shiny de Mythical ou plus. Notes complètes sur combattants Shiny.
  4. Rating. Gardez A+. Les ratings plus bas sont de la nourriture sauf si la copie est votre seul Secret du monde actuel. Les unités Limit Broken peuvent pousser les ratings au-delà du cap normal ; c’est un problème late-game, pas un problème du jour un.
  5. Passive. Time, Luck, Damage, Resurrection, et le reste de la table de rolls peuvent valoir plus qu’une rareté plus jolie pour un job spécifique. Un Epic Luck ne bat pas un Secret actuel, mais un Crafted Luck peut battre un Divine vide du monde précédent les nuits Star.

Divines nommées que vous verrez dans lockers et vitrines : Vegetable (Vegito), Great Ninja (Madara), Hernando (Pucci), Engineered Alien (Mewtwo), Red Bat, Flaming Hero (Endeavor). Secrets early nommés : Pinkie sur Super Island, puis Asuku, Tokio, Dobonito, Eagle Eyed, Big Ben, Sun à mesure que vous grimpez. Ne traitez pas ça comme un catalogue complet. Un Secret par monde ; le reste est sur la Star de ce monde. Guide de chasse : Secrets et tiers de Secrets.

Progression sur le corps, pas sur le nom

Hatcher n’est que la première copie. La même unité existe en plusieurs états de puissance :

  • Base — ce que la Star vous a donné.
  • Shiny — variante plus forte, même nom.
  • Limit Broken — trois Shinies matchés de Mythical-or-higher vont dans le Limit Breaker. Slot de passive extra, cap de talent plus haut, ratings qui peuvent grimper au-delà de S+.
  • Infused — trois copies Limit Broken de la même unité. Infused bat Limit Broken sur ce corps.
  • Demonic / evolved — machines plus tardives qui mangent des Divines Infused plus des matériaux de dungeon. Traitez-les comme DPS bande S s’ils viennent d’un projet actuel, pas comme une raison de skip le Secret de cette semaine.

Toujours : même unité Infused > Limit Broken > base. Toujours : Secret du nouveau monde > Mythical d’un vieux monde. Les combattants Crafted (trois Mythicals plus shards de monde ; Shiny Crafted a besoin de plus de Shinies et de plus de shards) siègent entre Mythical et Secret sur l’échelle et font un B-core honnête. Les walkthroughs sont sur Infuse et Limit Break et le hub des outils.

Les talents mangent du fruit. Les talents Shiny coûtent plus. Ne talentez pas une D-rarity. Heavenly Fruit et Cursed Orbs sont pour le travail Heavenly / Ascension, pas pour pomper des Commons. Échangez-les depuis les codes d’Update 102, puis garez-les jusqu’à ce que l’unité soit un keeper.

Passives qui valent d’être construites autour

Vous n’avez pas besoin de mémoriser chaque roll nommé. Vous avez besoin des jobs :

  • Damage / Resurrection — core DPS, salles de boss, l’équipe sur meilleures équipes.
  • Luck / Time — sessions Star. Artifacts Fortune et Time voyagent avec.
  • Drop / style Collector — jours fragments et shards avec Hording.
  • Yen / style Rich — seulement tant que vous êtes fauché ; Riches est bas sur la liste d’artifacts pour une raison.
  • Rolls morts ou négatifs — fodder. Reroll si le corps est un keeper ; vendez s’il ne l’est pas.

Les Passive Tokens drop des towers, dungeons, wheels, Time Chamber, et codes actifs. Les Requiem Tokens sont la couche de reroll plus rare. Les Passive Transfer Tokens déplacent un roll d’une unité de banc vers le nouveau Secret pour ne pas reroll from scratch. Des machines converter existent in-game ; vérifiez les coûts live plutôt qu’un guess wiki. Ne Transfer pas sur une unité que vous remplacerez demain.

Artifact of Dreams monte la chance de passive. L’ordre de craft communautaire reste Hording > Time > Dreams > Multitude > Fortune > Passage > Attack > Riches > Leveling. Dreams est troisième parce qu’un bon roll sur le bon corps vaut plus qu’un minuscule bump Attack.

Comment les unités scalent quand les mondes bougent

Anime Fighters est un tapis roulant d’îles. Chaque nouveau monde sort une Star avec des Mythicals de stats plus hautes, une recette Crafted, un Secret caché, et souvent un Divine. Votre Epic de Super Island est de la D-food au world five. C’est voulu. Fusez-le. Le guide d’invocation et le farm de Yen existent pour que vous skippiez d’ouvrir de vieilles Stars.

Après un patch weekly-ish, lisez le hub des mises à jour avant de toucher Infuse. Les nouvelles unités du trailer sont souvent de l’appât. Hatch, ratez, et attendez. Si Rebirth est live sur votre compte, confirmez le shop pour ne pas prestige au milieu d’une file Limit Break.

Les scripts ne noteront pas les ratings pour vous. Tout ce qui auto-sell ??? est un désastre. Les notes de sécurité restent sur scripts du jeu.

Hygiène de locker qui garde le roster honnête

Votre locker est une usine, pas un musée. Gardez : Secret et Divine du monde actuel, Shinies de Mythical-plus, cores Limit Broken / Infused, une copie d’un Secret du monde précédent pour Transfer, et Crafted si le Secret manque encore. Vendez ou fusez : Common, Rare, Epic, Legendaries restants, vieux Mythicals une fois que le B-core de la nouvelle île existe, et toute unité que vous ne mettriez pas sur la tier list. Si un combattant n’est dans le locker que parce qu’un YouTuber a crié son nom d’animé, ce n’est pas une décision de roster. C’est du clutter.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs d'Anime Fighters.

Les pages Combattants parlent-elles de streamers ?

Non. Sur ce wiki, Combattants veut dire le roster d'unités Anime Fighters : raretés, Shinies, ratings et passives. Les créateurs humains appartiennent à YouTube, pas à ce hub.

Quel ordre de rareté dois-je retenir ?

Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Shiny est une variante par-dessus, pas un échelon séparé. Breakdown complet sur les raretés.

Quels combattants dois-je garder ?

Copies A+ de Mythical du monde actuel et plus, chaque Secret et Divine, et chaque Shiny de Mythical-plus. Tout le reste est de la nourriture sauf s'il tient une passive Time ou Luck que vous prévoyez de Transfer.

Les passives comptent-elles plus que la rareté ?

Elles peuvent pour un job. Luck et Time gagnent les nuits Star ; Damage et Resurrection gagnent les clears. La rareté pose encore le plafond. Hatch le Secret actuel, puis roll ou Transfer dessus. La vidéo de cette page couvre ce que chaque roll fait.

Dois-je Limit Break chaque Shiny ?

Seulement Mythical et plus, et seulement l'unité que vous voulez encore Infused. Limit Break mange trois Shinies matchés. Ne nourrissez pas le Secret actuel dans un Legendary vanity. Étapes sur Infuse et Limit Break.

Où voir quel Secret appartient à mon monde ?

Sur la Star de ce monde, caché. Les exemples early commencent par Pinkie sur Super Island. Un Secret par monde ; pas de tableau complet de quatre-vingts noms sur ce wiki. Voir les tiers de Secrets et les Secrets.