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Anime Fighters Infuse et Limit Break des combattants

Trois copies Limit Broken identiques vont dans l'Infuser. Le payoff est 40 Max Talent, pas un Super Island plus rapide.

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Infuse et Limit Break

Limit Break et Infuse sont la façon dont Anime Fighters transforme un keeper en unité long terme. Ce n’est pas un raccourci débutant. Si votre équipe ne peut pas farmer, ces machines mangeront copies et temps et vous laisseront quand même sur Super Island. Lisez d’abord comment farmer le Yen et comment invoquer des combattants.

L’ordre est toujours le même : trouver un combattant qui vaut le keep, collecter des copies, Limit Break, puis Infuse. Les crafts Demonic viennent après Infuse. Requiem et passives sont à côté des machines, pas devant.

À quoi sert Limit Break

Limit Break est l’étape machine qui pousse un combattant au-delà de son plafond de talent normal et le prépare pour Infuse. Vous ne Limit Break que des unités que vous êtes prêt à construire deux fois de plus. L’Infuser veut trois du même combattant Limit Broken. Si vous Limit Break une copie d’un Legendary au hasard, vous avez un Legendary un peu meilleur et deux copies manquantes.

Utilisez la liste des tiers et les pages combattants avant de lancer un projet. Les keepers Secret et Divine sont les candidats habituels — voir comment obtenir des Secrets si vous chassez encore la première copie. Les ratings hauts autour de A+ peuvent qualifier. Les Commons pullés sur Ninja Village, non.

Les copies Shiny sont toujours le même combattant. Un keeper Shiny est en général la copie que vous voulez au milieu d’un craft, pas celle que vous nourrissez. Les Shinies junk extra d’un monde que vous avez quitté restent de la nourriture.

Si le jeu vous donne un chemin clone, utilisez-le pour fabriquer des copies d’un keeper déjà choisi. Ne clonez pas une unité que vous n’Infuseriez pas. Le temps passé à cloner du fodder, c’est de la Time Chamber que vous auriez pu passer sur du Yen.

Comment atteindre l’Infuser

L’Infuser vit sur Magic Continent. Vous n’y spawnez pas. Progressez dans les mondes jusqu’à pouvoir tenir sur Steel Ball Island, puis payez la porte 5x Yen qui débloque Magic Continent. Ce fee est le jeu qui vous rappelle qu’Infuse est un achat late. Si la porte 5x viderait la banque dont vous avez besoin pour les Stars, attendez. La machine sera encore là.

Sur Magic Continent l’Infuser est une machine étiquetée près du spawn — violette, avec le nom dessus. Approchez et utilisez le prompt à l’écran. Il n’y a pas de touche cachée. Mobile et PC utilisent tous les deux le bouton de proximité.

Portes de mondes et îles nommées autour de cette partie du jeu sont listées sur mondes et progression. Ne skippez pas Steel Ball Island parce qu’une miniature a montré Magic Continent. La porte est le coût.

La recette Infuse

Infuse prend trois du même combattant Limit Broken. Même nom. Même ligne de craft. Vous mettez les copies, vous appuyez Craft, et vous attendez. L’attente se mesure en jours. Un skip Robux existe si vous tenez à finir pendant un stream. Les comptes free-to-play lancent simplement le craft avant de se déconnecter pour la semaine.

Quand le combattant Infused se termine, il gagne 40 Max Talent. C’est la raison d’être de la recette. Le talent est le budget de stats long terme. Quarante max talent sur un keeper change les clears. Quarante max talent sur une unité que vous alliez remplacer, non.

N’Infusez pas trois Divines différentes collées dans votre tête. La machine veut trois du même combattant Limit Broken. Vegetable plus Great Ninja plus Hernando, c’est une équipe, pas un Infuse.

Après Infuse vous farmez encore. Les unités Infused tuent plus vite, ce qui imprime plus de Yen, ce qui ouvre plus de Stars, ce qui trouve le keeper suivant. La boucle ne s’arrête pas parce qu’un craft est fini.

Requiem, passives, artifacts, puis Demonic

Les rolls de passives et de Requiem sont comment vous finissez un keeper après que le cap de talent a bougé. Ce n’est pas un substitut à Infuse. Rollex des passives sur des unités que vous avez déjà décidé de construire. Jeter des Requiem tokens dans un Common parce que l’animation est bruyante, c’est comme ça que les comptes endgame restent mid.

Les artifacts restent account-wide. Hording, Time, Dreams, Multitude et Fortune battent encore Attack et Riches pour la plupart des joueurs. Infuse ne remplace pas les artifacts. Il chevauche un farm qui a déjà Time et Hording équipés.

Les crafts Demonic sont la classe de machine suivante. Ils demandent de sacrifier des Divines Infused plus des demonic fruits (et d’autres matériaux spécifiques au monde). Le premier endroit où la plupart des joueurs rencontrent cette boucle est The Underworld, world 23, où vit la machine demonic. Ne farmez pas de fruits pour un Demonic tant que les sacrifices Infused n’existent pas vraiment. Vous ne skippez pas Infuse en tenant dans The Underworld avec trois Divines de base et en espérant.

Les codes donnent parfois Cursed Orbs, Heavenly Fruit, ou des tokens qui alimentent ces machines. Échangez-les sur la liste des codes et ne skippez quand même pas l’exigence de copies.

Quoi ne pas mettre dans une machine

  • Tout ce que la tier list appelle fodder.
  • Votre seule copie d’un Divine que vous n’avez pas cloné ou recast.
  • Trois unités Limit Broken qui ne sont pas le même combattant.
  • Un Secret d’un monde ouvert par accident et que vous n’avez jamais l’intention d’utiliser.
  • Chaque Mythical extra de l’inventaire parce que l’Infuser était à l’écran.

Lancez un craft. Finissez-le. Puis regardez le keeper suivant. Anime Fighters vous laissera mettre du regret en file pour dix jours. Le skip Robux ne rembourse pas un mauvais choix.

Si vous ne pouvez pas payer la porte de Steel Ball Island, vous êtes encore dans le chapitre Yen. Si vous n’avez pas de keeper, vous êtes encore dans le chapitre invocation. Les machines sont un filtre pour les comptes qui impriment déjà. Ce n’est pas comme ça qu’on imprime la première pile.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs d'Anime Fighters.

Où est l'Infuser dans Anime Fighters ?

Sur Magic Continent. Atteignez-le via Steel Ball Island en payant la porte 5x Yen, puis marchez jusqu'à la machine Infuser étiquetée et utilisez le prompt à l'écran.

De quoi ai-je besoin pour Infuse un combattant ?

Trois du même combattant Limit Broken. Le craft prend des jours ou un skip Robux, puis le résultat gagne 40 Max Talent.

Dois-je Limit Break chaque Secret que je pull ?

Non. Limit Break les keepers que vous Infuserez. Confirmez-les sur la liste des tiers pour ne pas dépenser trois copies d'une unité que vous remplacerez.

Infuse est-il obligatoire pour jouer ?

Non. Anime Fighters est free-to-play sans ça. Infuse est un spike de DPS late pour les comptes qui farment déjà Magic Continent.

Comment les combattants Demonic se lient à Infuse ?

Les crafts Demonic sacrifient des Divines Infused plus des demonic fruits. The Underworld (world 23) est la machine demonic habituelle. Des Divines de base ne suffisent pas.

Les codes skippent-ils la recette à trois copies ?

Non. Les codes actifs peuvent offrir orbs, fruit et tokens, mais Infuse veut toujours trois combattants Limit Broken identiques.