Escalera de rareza de Anime Fighters
Common a Divine, Crafted en el medio, Secrets ocultos por mundo. Quédense A+ y sigan.
Cada luchador que sacan en Anime Fighters lleva una rareza. La escalera usada en este wiki es:
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine
Shiny no es un noveno peldaño. Es una capa de pintura más fuerte sobre cualquiera de los ocho. Los proyectos Demonic y Heavenly se sientan arriba como capas de craft y ascension; aún así empiezan desde esta escalera. Si un YouTuber baraja el orden, confíen en la UI de Star y esta página.
Este es el manual de quedarse-o-fusionar que se sienta bajo el hub de luchadores y la lista de tiers. Las cuentas nuevas también deberían abrir la guía para principiantes e invocación.
Para qué sirve cada peldaño
Common, Rare, Epic — D-food. Existen para llenar los primeros minutos en Super Island y luego para venderse o fusionarse. Auto-véndanlos cuando puedan. No los talenten. No les hagan Limit Break. Un Epic Shiny sigue siendo comida a menos que estén desesperados por XP de fusión y no tengan Legendaries.
Legendary — C-filler. Útil mientras un mundo es nuevo y aún no tienen Mythical. Sostienen un slot, mueren en cuanto existe un Mythical de esa isla y hacen comida de fusión aceptable. Quédense un Legendary solo si tiró una pasiva Time o Luck que quieren Transfer más tarde.
Mythical — B-core y combustible de craft. Los Mythicals del mundo actual pertenecen al equipo hasta que aparezca el Secret o Divine. También son la receta de Crafted: tres Mythicals de ese mundo más los shards de ese mundo (cinco Mythicals Shiny y más shards si quieren el Shiny Crafted). Los Mythicals de mundos viejos se vuelven comida o material de Limit Break, no carries para siempre. Un Secret de mundo nuevo sigue ganando a un Mythical de mundo viejo. Esa regla está en cada página por una razón.
Crafted — B, a veces A si Limit Broken. Más fuerte que los Mythicals que le alimentaron, más débil que un Secret actual. Crafteen cuando el Secret no llega y necesitan un cuerpo para mejores equipos. Dejen de tirar shards una vez que cae ??? . El hub de herramientas cubre una ruta de craft gratis; los shards vienen de raids, dungeons y Time Trials, no de desear.
Secret — S si mundo actual, A si mundo anterior. ??? oculto, uno por isla, no listado en la preview de la Star. Pinkie (Kid Buu) es Super Island. Asuku, Tokio, Dobonito, Eagle Eyed, Big Ben y Sun siguen en la subida temprana. No pidan a esta página ochenta nombres. Cacen la Star en la que están parados. Notas completas de cacería: tiers de luchadores Secret y guía de Secrets.
Divine — S/A según recencia. Hatchables con nombre como Vegetable (Vegito), Great Ninja (Madara), Hernando (Pucci), Engineered Alien (Mewtwo), Red Bat y Flaming Hero (Endeavor). Dos Divines por mundo posterior es común; los mundos tempranos difieren. Un Divine de hace dos islas es una banca A o un proyecto Infuse, no un capitán automático de equipo.
Los ratings cortan a través de cada peldaño. Quédense A+. Un Common de rating bajo no es nada. Un Secret actual de rating bajo sigue siendo un keeper de locker porque las copias son raras. Las unidades Limit Broken pueden subir más allá de los topes normales de rating; eso no convierte un Common en un Divine.
Crafted, Secret, Divine — no mezclen las máquinas
La gente brickea cuentas alimentando la rareza equivocada a la máquina equivocada.
- Máquina de craft — Mythicals más shards de mundo. El output es Crafted. Necesita los Mythicals desbloqueados.
- Limit Breaker — tres copias Shiny de la misma unidad, Mythical o superior. El output es Limit Broken: pasiva extra, tope de talent más alto. Walkthrough: Infuse y Limit Break.
- Infuser — tres copias Limit Broken de la misma unidad. El output es Infused, que gana a Limit Broken en ese cuerpo. No Infundan la unidad cebo del parche el día uno. Revisen actualizaciones primero.
- Máquinas Demonic / evolution — se comen Divines Infused más materiales de dungeon. Eso es un proyecto S, no un paso de principiante.
Si la unidad es Common hasta Legendary, la única máquina a la que pertenece es el loop de fuse/sell. Si la unidad es un Secret Shiny, pertenece a una bóveda hasta que tengan tres Shinies coincidentes o un plan de Transfer.
Comida versus keepers en cada rareza
Usen esto cuando los ajustes de auto-sell les den miedo:
- Auto-sell on: Common, Rare, Epic. Agreguen Legendary una vez que existan Mythicals del mundo actual.
- Auto-sell off: Mythical, Crafted, Secret, Divine y todos los Shinies de Mythical-plus. Un misclick aquí cuesta un Limit Break.
- Quédense incluso en un rating más débil: Secret del mundo actual, Divine del mundo actual, primer Crafted de la isla.
- Fusionen al keeper: Commons extra hasta Legendaries, Mythicals viejos extra que no son parte de un set de Limit Break.
- Nunca fusionen: la única copia de un ??? , el Shiny que necesitan para Limit Break, o una unidad que sostiene un roll Time / Luck / Damage / Resurrection que no han Transfer.
El mundo sigue ganando a la rareza. Un Epic de la isla más nueva puede out-hitear un Common de cualquier lado y seguir siendo comida. Un Divine viejo puede verse santo en el índice y aún perder contra un Secret fresco. Lista de islas: mundos. Yen para seguir abriendo: farm de Yen. Boosts para que los opens no sean sobrios: boosts y recursos y códigos activos.
Las pasivas no cambian la escalera. Cambian a quién se quedan en un peldaño más bajo. Un Legendary Luck puede quedarse una semana más que un Legendary en blanco. Sigue sin volverse un Secret.
Por qué existe esta escalera
Anime Fighters es una economía de Stars. Si cada rareza fuera keepable, los lockers se congelarían y las Stars pararían. El juego quiere Commons borrados para que puedan cazar ??? . Jueguen junto. Tras Update 102 tendrán más orbs, fruit y boosts; ninguno de esos convierte un Epic en un S-tier. Gástenlos en el peldaño que realmente puede Limit Break.
sistema Rebirth no reescribe la rareza. Si prestigian, igual sacan Commons primero. Revisen la tienda Rebirth y Discord por lo que se quedan; no asuman que la escalera se invirtió.
Los scripts que afirman filtrar rareza por ustedes son cómo la gente auto-vende Secrets. Lean hub de scripts si deben, y luego configuren auto-sell ustedes.
El único error de rareza que no se puede parchear con Yen es vender el único Secret del mundo actual. Todo por debajo de Mythical es renovable. ??? no. Jueguen la escalera como una fábrica: comida entra, keepers A+ salen, isla actual en la lista de tiers, nombres viejos en la banca.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Anime Fighters.
¿Cuál es el orden completo de rareza de Anime Fighters?
Common < Rare < Epic < Legendary < Mythical < Crafted < Secret < Divine. Shiny es una variante más fuerte de cualquier peldaño, no una rareza aparte. Demonic y Heavenly son capas posteriores de craft/ascension encima de esta escalera.
¿Crafted es más raro que Secret?
No. Crafted se sienta por debajo de Secret. Hacen Crafted a propósito de Mythicals y shards. Los Secrets son tiradas ocultas de Star, uno por mundo. Crafted es un B-core; los Secrets actuales son S. Vean tiers de luchadores Secret.
¿Debo auto-vender Legendaries?
Una vez que poseen un Mythical o Crafted del mundo actual, sí. Hasta entonces son C-fillers. Nunca auto-vendan Mythical hacia arriba, y nunca auto-vendan Shinies de esos peldaños.
¿Por qué un Secret nuevo gana a mi Mythical viejo?
Escalado de mundo. La regla de la comunidad de septiembre 2026 es: prefieran un Secret de mundo nuevo sobre un Mythical de mundo viejo cada vez. Niveles y nostalgia no cierran esa brecha. Contexto de rank en el hub de tier list.
¿Puedo hacer Limit Break a un Legendary?
El Limit Breaker quiere Mythical o superior, y las copias deben ser Shiny y coincidentes. Los Legendaries son fillers y comida. Gasten Shinies en la unidad que van a Infuse. Guía: Infuse y Limit Break.
¿Qué Divines vale nombrar?
Los jugadores todavía citan Vegetable, Great Ninja, Hernando, Engineered Alien, Red Bat y Flaming Hero. La recencia sigue importando: un Divine de un mundo rancio es banca A a menos que esté Infused. Contexto de roster en el hub de luchadores.